zhanshibanner
  • Zewnętrzny
    Wskazówki dotyczące renderowania
  • Wnętrze
    Wskazówki dotyczące renderowania
  • 3D
    Wskazówki dotyczące animacji
  • Krok 1. Szkic do burzy mózgów

    W przypadku projektów konkursowych lub koncepcyjnych udostępnimy widoki robocze, takie jak pokazaliśmy poniżej.Bazując na naszym doświadczeniu przedstawimy Ci wyobrażenie kąta, tonu, światła i cienia oraz atmosfery, aby lepiej określić końcowy efekt każdego obrazu.Ten proces jest odpowiedni tylko dla projektów o dłuższym okresie czasu, jeśli nie, pominiemy ten proces

  • Krok 2. Modelowanie 3D

    Jeśli chodzi o część modelującą, korzystając z dostarczonych przez Ciebie informacji, tworzymy modele 3D i ustawiamy wiele punktów widzenia do wyboru.Przesyłane są szkice i wymagane jest potwierdzenie konstrukcji, połączeń, materiałów elewacyjnych, kąta widzenia, twardego krajobrazu itp. Ten proces jest powtarzany, aż modele i kąty widzenia będą prawidłowe.Należy pamiętać, że duże zmiany w projekcie mogą generować dodatkowe opłaty w zależności od jego złożoności.

  • KROK 3. Poczta i DOSTAWA KOŃCOWA

    Postwork obejmuje renderowanie obrazów w wysokiej rozdzielczości, retuszowanie ich w Photoshopie, dodawanie detali, takich jak ulice, chodniki, ludzie, zieleń, samochody, niebo, oświetlenie, ustawienia na zewnątrz, zajęcia itp. Ten proces jest powtarzany, dopóki nie będziesz zadowolony z ostatecznych wyborów .Powinieneś otrzymać ostateczny obraz/obrazy w wysokiej rozdzielczości w rozdzielczości 4K (widok z wnętrza) lub 5K (widok z zewnątrz) bez naszego znaku wodnego.

  • Krok 1. Modelowanie 3D

    Pierwszym krokiem jest zmasowanie przestrzeni poprzez stworzenie modeli 3D mebli i umieszczenie ich w odpowiednich miejscach na podstawie dostarczonych informacji.Ogólne bryły to świetny sposób na zrozumienie przestrzeni.Pomaga nam również znaleźć najlepsze kąty kamery, aby pokazać klientowi jego przestrzeń w najlepszym możliwym świetle.Ten proces jest powtarzany, aż modele i kąty widzenia zostaną

  • Krok 2. Materiały i tekstury

    Po wybraniu punktu widzenia i wstępnych zmianach w modelu przechodzimy do zastosowania kolorów i materiałów na obrazie.W tym momencie wymagamy wszystkich początkowych wyborów kolorów i materiałów dla twojego projektu.Rozumiemy, że możesz nie być tego do końca pewien, więc ponownie na tym etapie udostępniamy kolejne wersje robocze.Wysyłana jest pierwsza wersja robocza Twoich początkowych kolorów i materiałów, z której możesz dokonać zmian i przesyłane są kolejne wersje robocze.Ten proces jest powtarzany, dopóki nie będziesz zadowolony z ostatecznych wyborów.

  • KROK 3. OŚWIETLENIE, RENDEROWANIE I POSTWORK

    Po pełnym zatwierdzeniu kolorów, materiałów, punktu widzenia i modelu, przystępujemy do włączenia oświetlenia, postworków i dalszych szczegółów Twojego projektu.Ten proces jest powtarzany, dopóki nie będziesz zadowolony z ostatecznych wyborów.

  • KROK 4. KOŃCOWA DOSTAWA

    Powinieneś otrzymać sfinalizowany obraz/y w rozdzielczości 4K/5K.Powyższy obraz jest przykładem w pełni ukończonego renderowania końcowego.

  • Krok 1. Scenorys/Ścieżka kamery

    Jest to opcjonalny etap dla projektów na dużą skalę, w których szukamy najlepszego sposobu na zaprezentowanie Twojego produktu lub projektu.

    Wspólnie pracujemy nad główną koncepcją lub ideą filmu.Do dalszego rozwijania koncepcji wykorzystujemy narysowane storyboardy lub fotokolaże.Dają nam podstawową wiedzę na temat czasu, postaci, przedmiotów, kamer, narracji.

    Naszym celem jest przykucie uwagi widzów, stworzenie emocji i atmosfery.Również na tym etapie zbieramy referencje do zdjęć i filmów, które pomagają nam przekazać naszą ideę.

  • Krok 2. FAZA MODELOWANIA 3D I KONFIGURACJA KAMERY

    a.Analizuj plany CAD, sekcje itp. w celu uzyskania szczegółów technicznych projektu
    b.Twórz modele 3D
    c.Stwórz środowisko 3D
    d.Skonfiguruj układ sceny
    mi.Utwórz dodatkowe i pomocnicze szczegóły
    f.Określ liczbę kamer do utworzenia zgodnie z sekwencją animacji dostarczoną przez klientów
    g.Twórz i ustawiaj kamery
    h.Twórz zestawy do animacji kamery i ścieżki do skryptu animacji
    i.Ustaw osie czasu i czas trwania ujęć na kamerę
    Ponieważ animatic wygląda naprawdę szkicowo, zwykle towarzyszą mu odniesienia do nastroju.

  • KROK 3. KLUCZOWE RAMKI (TEKSTUROWANIE, OŚWIETLENIE, SCENY ITP.)

    a.Ustaw motyw kolorystyczny środowiska, budynków, modeli zewnętrznych, wewnętrznych i powiązanych
    b.Teksturuj otoczenie i modele 3D
    c.Konfiguracja oświetlenia zewnętrznego w trybie dziennym
    d.Konfiguracja oświetlenia w trybie wewnętrznym
    mi.Muzyka w tle do animacji
    Specyfikacja wykończeń lub próbki materiałów pomogłyby nam znacznie przyspieszyć działanie.Do scen dodajemy również roślinność i ładne drobne szczegóły.

  • KROK 4. RENDER 3D, GRAFIKA RUCHOWA (ZADANIA RÓWNOLEGŁE)

    a.Twórz surowe dane wyjściowe 3D do komponowania
    b.Efekty wizualne
    c.Animacji
    d.Przejścia

  • KROK 5. POSTPRODUKCJA

    a.b. Złożone surowe dane 3DPodkład muzyczny i wynik w tle do.Efekty specjalne re.Środowisko mi.Animacja fa.Nawigacja sol.Przejścia godz.Redagowanie

  • KROK 6. DOSTAWA

    Film końcowy w wymaganej rozdzielczości.Kolor 8-bitowy/16-bitowy.Format MP4 lub MOV.

Zostaw wiadomość